From ad7f409a8ebc627985e152ef700d380e14f7e208 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Osterlund Date: Sat, 12 May 2012 03:22:15 +0000 Subject: [PATCH] DroidFish: New language files generated from crowdin.net. --- DroidFish/res/raw-de/about.html | 161 +++-- DroidFish/res/raw-es/about.html | 179 +++--- DroidFish/res/raw/about.html | 47 +- DroidFish/res/values-de/strings.xml | 900 +++++++++++++------------- DroidFish/res/values-es/strings.xml | 937 ++++++++++++++-------------- DroidFish/res/values/strings.xml | 323 +++++----- 6 files changed, 1229 insertions(+), 1318 deletions(-) diff --git a/DroidFish/res/raw-de/about.html b/DroidFish/res/raw-de/about.html index 1908b1a..7807bec 100644 --- a/DroidFish/res/raw-de/about.html +++ b/DroidFish/res/raw-de/about.html @@ -7,7 +7,7 @@

Information

DroidFish ist ein Schachprogramm mit vielfältigen Funktionen und der sehr - spielstarken Schach-Engine Stockfish 2.2.2. +spielstarken Schach-Engine Stockfish 2.2.2.

Funktionen

@@ -29,139 +29,137 @@

Eröffnungsbücher

DroidFish enthält ein kleines internes Eröffnungsbuch. Wenn Sie ein größeres - Eröffnungsbuch verwenden möchten, können Sie die Verwendung externer - Eröffnungsbücher (Polyglot oder CTG) folgendermaßen konfigurieren: +Eröffnungsbuch verwenden möchten, können Sie die Verwendung externer +Eröffnungsbücher (Polyglot oder CTG) folgendermaßen konfigurieren:

  1. - Kopieren Sie eines oder mehrere Polyglot-Eröffnungsbücher in das - Verzeichnis DroidFish auf der SD-Karte. - Diese müssen die Dateiendung .bin aufweisen. Beachten Sie dabei - bitte, dass das Android-Dateisystem zwischen Groß- und Kleinbuchstaben - unterscheidet. Die Datei muss also mit .bin enden, nicht - mit .Bin oder .BIN. -
  2. + Kopieren Sie eines oder mehrere Polyglot-Eröffnungsbücher in das Verzeichnis DroidFish auf der SD-Karte. + Diese müssen die Dateiendung .bin aufweisen. + Beachten Sie dabei bitte, dass das Android-Dateisystem zwischen Groß- und Kleinbuchstaben unterscheidet. Die Datei muss also mit .bin enden, nicht mit .Bin oder .BIN. +
  3. - Kopieren Sie eines oder mehrere CTG-Eröffnungsbücher in das Verzeichnis - DroidFish. Diese bestehen aus drei Dateien mit den - Endungen .ctg, .ctb und .cto. Sie müssen alle drei - Dateien kopieren. -
  4. + Kopieren Sie eines oder mehrere CTG-Eröffnungsbücher in das Verzeichnis DroidFish. + Diese bestehen aus drei Dateien mit den Endungen .ctg, .ctb und .cto. + Sie müssen alle drei Dateien kopieren. +
  5. Aktivieren Sie im Programm-Menu die Funktion Eröffnungsbuch - auswählen. -
  6. +auswählen. +
  7. - Wählen Sie das Eröffnungsbuch aus, das Sie benutzen möchten. -
  8. + Wählen Sie das Eröffnungsbuch aus, das Sie benutzen möchten. +

PGN-Dateien

DroidFish kann Partien aus PGN-Dateien laden. Diese Funktion nutzen Sie - folgendermaßen: +folgendermaßen:

  1. Kopieren Sie eine oder mehrere PGN-Dateien in das Verzeichnis - DroidFish/pgn auf der SD-Karte. -
  2. +DroidFish/pgn auf der SD-Karte. +
  3. Drücken Sie länger auf das Spielfeld und aktivieren Sie im darauf folgenden - Menu die Funktion Partie aus einer PGN-Datei laden. -
  4. +Menu die Funktion Partie aus einer PGN-Datei laden. +
  5. Wählen Sie die Datei und anschließend innerhalb der Datei die Partie aus, - die Sie laden möchten. -
  6. +die Sie laden möchten. +

Um Partie-Informationen wie die Spielernamen zu ändern, drücken Sie länger auf - die Zugliste und wählen Partie-Informationen. Um Kommentare für einen Zug - zu bearbeiten, drücken Sie länger auf die Zugliste und wählen Kommentare. +die Zugliste und wählen Partie-Informationen. Um Kommentare für einen Zug +zu bearbeiten, drücken Sie länger auf die Zugliste und wählen Kommentare.

Um eine veränderte Partie zu speichern, drücken Sie länger auf das Spielfeld und - aktivieren im darauf folgenden Menu die Funktion Partie in eine PGN-Datei - speichern. Wählen Sie anschließend die Datei und dann innerhalb der - Datei die Position aus, an der die neue Partie gespeichert werden soll. +aktivieren im darauf folgenden Menu die Funktion Partie in eine PGN-Datei +speichern. Wählen Sie anschließend die Datei und dann innerhalb der +Datei die Position aus, an der die neue Partie gespeichert werden soll.

- Um die Computer-Analyse zum Spielbaum hinzuzufügen, drücken Sie auf die - Analyse-Informationen, während der Computer rechnet, und wählen Analyse - hinzufügen. Die aktuelle Hauptvariante wird dann als Variante zum - Spielbaum hinzugefügt. + +

+

+ Um die Computer-Analyse zum Spielbaum hinzuzufügen, drücken Sie auf die Analyse-Informationen, während der Computer rechnet, und wählen Analyse hinzufügen. + Die aktuelle Hauptvariante wird dann als Variante zum Spielbaum hinzugefügt.

Im Analyse-Modus ist es möglich, Null-Züge zum Spielbaum hinzuzufügen. Denken - Sie aber daran, dass Null-Züge nicht Teil des PGN-Standards sind und - möglicherweise nicht in anderen Programmen mit PGN-Unterstützung funktionieren. +Sie aber daran, dass Null-Züge nicht Teil des PGN-Standards sind und +möglicherweise nicht in anderen Programmen mit PGN-Unterstützung funktionieren.

Scid-Dateien

Wenn Sie das Programm - Scid on the go - installiert haben, können Sie in - DroidFish Scid-Datenbank-Dateien direkt einlesen. Drücken Sie dazu länger auf - das Spielfeld und wählen Sie die Funktion Partie aus einer Scid-Datei - laden. +Scid on the go +installiert haben, können Sie in +DroidFish Scid-Datenbank-Dateien direkt einlesen. + Drücken Sie dazu länger auf +das Spielfeld und wählen Sie die Funktion Partie aus einer Scid-Datei +laden.

UCI-Engines

DroidFish kann UCI-Engines von Drittanbietern einbinden. Zur Nutzung dieser - Funktion gehen Sie folgendermaßen vor: +Funktion gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Kopieren Sie eine oder mehrere UCI-Engines als ausführbare Dateien in das - Verzeichnis DroidFish/uci auf der SD-Karte. -
  2. +Verzeichnis DroidFish/uci auf der SD-Karte. +
  3. Wählen Sie im Programm-Menu die Funktion Schach-Engine auswählen, um - die gewünschte Engine zu aktivieren. -
  4. +die gewünschte Engine zu aktivieren. +

Gaviota-Endspieldatenbanken

Die Nutzung von Gaviota-Endspieldatenbanken ist folgendermaßen - möglich: +möglich:

  1. Kopieren Sie die entsprechenden GTB-Dateien in das Verzeichnis - DroidFish/gtb auf der SD-Karte. -
  2. +DroidFish/gtb auf der SD-Karte. +
  3. Konfigurieren Sie die Nutzung der Endspiel-Datenbanken mit Hilfe der - entsprechenden Optionen im Menu Einstellungen. -
  4. +entsprechenden Optionen im Menu Einstellungen. +

Lizenz

@@ -173,39 +171,38 @@

Lokalisierung

diff --git a/DroidFish/res/raw-es/about.html b/DroidFish/res/raw-es/about.html index f0ebe22..1e7ef13 100644 --- a/DroidFish/res/raw-es/about.html +++ b/DroidFish/res/raw-es/about.html @@ -15,69 +15,68 @@
  • Libro de Aperturas
  • Avance/Retroceso ilimitado
  • Copiar/pegar a/desde el portapapeles
  • -
  • Modo Análisis
  • -
  • Modo Dos jugadores
  • -
  • Modo Programa contra Programa
  • -
  • Introducir Posición
  • -
  • Amplio soporte PGN
  • +
  • Modo Análisis
  • +
  • Modo Dos jugadores
  • +
  • Modo Programa contra Programa
  • +
  • Introducir Posición
  • +
  • Amplio soporte PGN
  • Niveles de juego ajustables
  • Motores UCI de terceros
  • Tablas de finales Gaviota
  • -

    Indicaciones

    +

    Indicaciones

    Libros de Aperturas

    DroidFish incluye un pequeño libro de aperturas interno. Si quiere - utilizar un libro más grande, puede configurar DroidFish para utilizar - archivos de libros Polyglot o CTG : +utilizar un libro más grande, puede configurar DroidFish para utilizar +archivos de libros Polyglot o CTG :

    1. - Copiar uno o más archivos de libro Polyglot en el directorio - DroidFish en la tarjeta SD. Los archivos de los libros Polyglot deben - tener la extensión .bin. -
    2. + Copiar uno o más archivos de libro Polyglot en el directorio DroidFish en la tarjeta SD. + Los archivos de los libros Polyglot deben tener la extensión .bin. + +
    3. - Copiar uno o más archivos de libro CTG al directorio DroidFish. Un - libro CTG incluye tres archivos, con extensiones .ctg, .ctb and .cto. - Debe copiar los tres archivos. -
    4. + Copiar uno o más archivos de libro CTG al directorio DroidFish. + Un libro CTG incluye tres archivos, con extensiones .ctg, .ctb and .cto. + Debe copiar los tres archivos. +
    5. - Desde el menú programa, active la función Seleccionar libro de - aperturas. -
    6. + Desde el menú programa, active la función Seleccionar libro de aperturas. +
    7. - Seleccione el archivo de libro de aperturas que desee utilizar. -
    8. + Seleccione el archivo de libro de aperturas que desee utilizar. +

    Archivos PGN

    @@ -86,128 +85,114 @@

    1. - Copiar uno o más archivos PGN en el directorio DroidFish/pgn en la - tarjeta SD. -
    2. + Copiar uno o más archivos PGN en el directorio DroidFish/pgn en la tarjeta SD. +
    3. - Mantener pulsado el tablero y seleccionar Cargar partida desde el archivo - PGN . -
    4. + Mantener pulsado el tablero y seleccionar Cargar partida desde el archivo PGN . +
    5. - Seleccionar el archivo, y a continuación la partida incluída en el archivo - que usted quiera cargar. -
    6. + Seleccionar el archivo, y a continuación la partida incluída en el archivo que usted quiera cargar. +

    Para editar los datos de la partida, tales como los nombres de los jugadores, - mantenga pulsada la lista de jugadas y seleccione Editar Datos. Para - editar comentarios de jugadas, mantenga pulsada la lista de jugadas y - seleccione Editar Comentarios. +mantenga pulsada la lista de jugadas y seleccione Editar Datos. Para +editar comentarios de jugadas, mantenga pulsada la lista de jugadas y +seleccione Editar Comentarios.

    Para guardar una partida editada, mantener presionado el tablero y seleccionar - Guardar partida en archivo PGN. Seleccionar el archivo donde guardar la - partida, y a continuación seleccionar la posición en el archivo donde se vaya - a guardar la nueva partida. +Guardar partida en archivo PGN. Seleccionar el archivo donde guardar la +partida, y a continuación seleccionar la posición en el archivo donde se vaya +a guardar la nueva partida.

    ¡Aviso! Si está instalado el - Administrador de Archivos OI, - puede utilizarse cualquier directorio para cargar/guardar partidas. +Administrador de Archivos OI, +puede utilizarse cualquier directorio para cargar/guardar partidas.

    - Para incorporar los análisis del programa a las variantes de la partida, - mantenga pulsada la información del análisis mientras el programa está - calculando y seleccione Añadir Análisis. La Variante principal actual - se añadirá como una variante al árbol de variantes de la partida. + Para incorporar los análisis del programa a las variantes de la partida, mantenga pulsada la información del análisis mientras el programa está calculando y seleccione Añadir Análisis. + La Variante principal actual se añadirá como una variante al árbol de variantes de la partida.

    En modo análisis, se pueden añadir movimientos nulos al árbol de variantes. - Tenga muy en cuenta que los movimientos nulos no están en PGN estándar, y - puede que no funcionen en otros programas de ajedrez que lean PGN. +Tenga muy en cuenta que los movimientos nulos no están en PGN estándar, y +puede que no funcionen en otros programas de ajedrez que lean PGN.

    -

    Archivos Scid

    +

    Archivos Scid

    - Si usted tiene instalado - Scid on the go, - podrá leer archivos de bases de - datos Scid directamente desde el DroidFish. Mantenga pulsado el tablero y - seleccione Cargar partida desde el archivo Scid. + Si usted tiene instalado Scid on the go, podrá leer archivos de bases de datos Scid directamente desde el DroidFish. + Mantenga pulsado el tablero y seleccione Cargar partida desde el archivo Scid.

    Motores UCI

    - DroidFish puede incorporar motores UCI de terceros. Para utilizar esta opción : + DroidFish puede incorporar motores UCI de terceros. Para utilizar esta opción:

    1. - Copiar uno o más códigos de motores UCI al directorio DroidFish/uci - en la tarjeta SD. -
    2. + Copiar uno o más códigos de motores UCI al directorio DroidFish/uci en la tarjeta SD. +
    3. - Desde el menú, acceder a Seleccionar Motor de Ajedrez y elegir el - motor que se va a utilizar. -
    4. + Desde el menú, acceder a Seleccionar Motor de Ajedrez y elegir el motor que se va a utilizar. +

    Tablas de finales Gaviota

    - Para utilizar las tablas de finales Gaviota : + Para utilizar las tablas de finales Gaviota:

    1. - Copiar los archivos .gtb.cp4 en el directorio DroidFish/gtb de la - tarjeta SD. -
    2. + Copiar los archivos .gtb.cp4 en el directorio DroidFish/gtb de la tarjeta SD. +
    3. - Utilizar la pantalla de opciones de las Tablas de finales para - controlar el uso de las mismas. -
    4. + Utilizar la pantalla de opciones de las Tablas de finales para controlar el uso de las mismas. +

    Licencia

    - GNU GPL v3 + GNU GPL v3

    Autores/Desarrolladores

    Traducciones

    diff --git a/DroidFish/res/raw/about.html b/DroidFish/res/raw/about.html index 4c7d32b..e2e9245 100644 --- a/DroidFish/res/raw/about.html +++ b/DroidFish/res/raw/about.html @@ -57,15 +57,14 @@

    1. - Copy one or more polyglot book files to the DroidFish directory on - the SD card. Polyglot books must have the file extension .bin. Note! - The Android file system is case sensitive, so the extension must be .bin, - not .Bin or .BIN. + Copy one or more polyglot book files to the DroidFish directory on the SD card. + Polyglot books must have the file extension .bin. + Note! The Android file system is case sensitive, so the extension must be .bin, not .Bin or .BIN.
    2. - Copy one or more CTG book files to the DroidFish directory. A CTG - book consists of three files with file extensions .ctg, .ctb and .cto. You - must copy all three files. + Copy one or more CTG book files to the DroidFish directory. + A CTG book consists of three files with file extensions .ctg, .ctb and .cto. + You must copy all three files.
    3. From the program menu, activate the Select opening book function. @@ -81,8 +80,7 @@

      1. - Copy one or more PGN files to the DroidFish/pgn directory on the SD - card. + Copy one or more PGN files to the DroidFish/pgn directory on the SD card.
      2. Long press the chess board and select Load game from PGN file. @@ -107,9 +105,8 @@ is installed, any directory can be used to load/save games.

        - To add computer analysis to the game tree, long press the analysis information - when the computer is thinking and select Add Analysis. The current PV is - added as a variation in the game tree. + To add computer analysis to the game tree, long press the analysis information when the computer is thinking and select Add Analysis. + The current principal variation is added as a variation in the game tree.

        In analysis mode, it is possible to add null moves to the game tree. Be aware though @@ -119,11 +116,8 @@

        Scid files

        - If you have - Scid on the go - installed, you can read Scid database files directly from DroidFish. Long press the chess - board and select Load game from - Scid file. + If you have Scid on the go installed, you can read Scid database files directly from DroidFish. + Long press the chess board and select Load game from Scid file.

        UCI engines

        @@ -132,12 +126,11 @@

        1. - Copy one or more UCI engine binaries to the DroidFish/uci directory - on the SD card. Note! The binaries must be compiled for Android. + Copy one or more UCI engine binaries to the DroidFish/uci directory on the SD card. + Note! The binaries must be compiled for Android.
        2. - From the menu, choose Select Chess Engine and select the engine to - use. + From the menu, choose Select Chess Engine and select the engine to use.
        @@ -151,8 +144,7 @@ Copy .gtb.cp4 files to the DroidFish/gtb directory on the SD card.
      3. - Use the Endgame Tablebases preferences screen to control how the - tablebases are used. + Use the Endgame Tablebases preferences screen to control how the tablebases are used.
      @@ -164,8 +156,7 @@

      Developers

      • - Stockfish is developed by Tord Romstad, Marco Costalba and Joona - Kiiski. + Stockfish is developed by Tord Romstad, Marco Costalba and Joona Kiiski.
      • Droidfish is developed by Peter Österlund. @@ -176,15 +167,13 @@
      • - Gaviota Tablebases Probing Code API, Copyright © 2010 Miguel - A. Ballicora. + Gaviota Tablebases Probing Code API, Copyright © 2010 Miguel A. Ballicora.
      • LZMA compression by Igor Pavlov.
      • - ZLIB compression, Copyright © 1995-2005 Jean-loup Gailly and Mark - Adler. + ZLIB compression, Copyright © 1995-2005 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
      • LZF compression, Copyright © 2000-2007 Marc Alexander Lehmann. diff --git a/DroidFish/res/values-de/strings.xml b/DroidFish/res/values-de/strings.xml index ac02bb1..da15393 100644 --- a/DroidFish/res/values-de/strings.xml +++ b/DroidFish/res/values-de/strings.xml @@ -1,178 +1,7 @@ + - DroidFish - - - Automatisch - 1 - 2 - 3 - 4 - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - - 1 - - - Ganzes Spiel - 1 Zug - 10 Züge - 20 Züge - 30 Züge - 40 Züge - 50 Züge - 60 Züge - - - 0 - 1 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - - 60 - - - 15 Sekunden - 30 Sekunden - 1 Minute - 2 Minuten - 3 Minuten - 5 Minuten - 10 Minuten - 15 Minuten - 30 Minuten - 45 Minuten - 60 Minuten - 90 Minuten - 120 Minuten - - - 15000 - 30000 - 60000 - 120000 - 180000 - 300000 - 600000 - 900000 - 1800000 - 2700000 - 3600000 - 5400000 - 7200000 - - 120000 - - - 0s - 1s - 2s - 3s - 4s - 5s - 10s - 12s - 15s - 30s - 60s - - - 0 - 1000 - 2000 - 3000 - 4000 - 5000 - 10000 - 12000 - 15000 - 30000 - 60000 - - 0 - - - Klein - Mittel - Groß - Sehr groß - - - 10 - 12 - 16 - 21 - - 12 - - - Keine Pfeile - Max. 1 Pfeil - Max. 2 Pfeile - Max. 3 Pfeile - Max. 4 Pfeile - Max. 5 Pfeile - Max. 6 Pfeile - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - - 2 - - - Aus - Sehr langsam - Langsam - Normal - Schnell - Sehr schnell - - - 0 - 6 - 3 - 2 - 1 - 0.5 - - 2 - - - 5 Züge - 10 Züge - 15 Züge - 20 Züge - 30 Züge - 50 Züge - Unbegrenzt - - - 5 - 10 - 15 - 20 - 30 - 50 - 1000000 - - 1000000 - - \ + \ Prozessor-Nutzung\n\ Wenn Sie DroidFish im Hintergrund in der Spielmodus-Einstellung Analyse \ oder Computer gegen Computer laufen lassen, oder wenn als Rechenzeit \ @@ -183,293 +12,440 @@ Um gegebenenfalls Strom zu sparen, ist es empfehlenswert, dass Sie diese \ Parameter entsprechend anders einstellen, oder dass Sie das Programm beenden, \ wenn Sie es nicht aktiv nutzen.\ - Remis anbieten - Dame - Turm - Läufer - Springer - Bauer umwandeln in? - Partie in die Zwischenablage kopieren - Stellung in die Zwischenablage kopieren - Aus der Zwischenablage einfügen - Partie aus einer PGN-Datei laden - Partie aus einer Scid-Datei laden - Partie in eine PGN-Datei speichern - Spielbaum abschneiden - Variante nach oben verschieben - Variante nach unten verschieben - Null-Zug hinzufügen - Hilfsmittel - Partie laden/speichern - Gehe zu Zug - Spielstärke ändern - Randomisierung ändern - Ungültiges Zahlenformat - Seite am Zug - Spielfeld leeren - Ausgangsposition - Rochade-Rechte - En-passant-Einstellungen - Zug-Zähler - Position einfügen - Stellung bearbeiten - Seite für den ersten Zug auswählen - Weiß - Schwarz - Kurze Rochade Weiß - Lange Rochade Weiß - Kurze Rochade Schwarz - Lange Rochade Schwarz - Nein - En passant möglich? - Zug-Zähler einstellen - <Internes Buch> - Eröffnungsbuch wählen - Schach-Engine auswählen - PGN-Datei zum Öffnen wählen - In eine PGN-Datei speichern - Scid-Datei zum Öffnen wählen - Partie zum Öffnen auswählen - PGN-Datei wird gelesen - Scid-Datei wird gelesen - <Neue Datei> - Bitte warten… - Keine Dateien im Verzeichnis DroidFish/pgn auf der SD-Karte gefunden - Keine Dateien im Verzeichnis scid auf der SD-Karte gefunden - Farbschema auswählen - Spielmodus auswählen - Partie bearbeiten/nachspielen - Analyse - Mit Weiß spielen - Mit Schwarz spielen - Zwei Spieler - Computer gegen Computer - Analyse - Partie bearbeiten - Informationen - Kommentare - Zurück - Vorwärts - Zum Partiebeginn - Zum Beginn der Variante - Zur vorherigen Variante - Vorherige Partie laden - Zum Ende der Variante - Zur nächsten Variante - Nächste Partie laden - Keine vorherige Partie - Keine nächste Partie - Abbrechen - Ja - Nein - Zugnummer: - Dateiname: - Halbzug: - Zugnummer: - Filtertext - Wert (%): - Ereignis: - Ort: - Datum: - Runde: - Weiß: - Schwarz: - Vorher: - Zug: - Nachher: - Weiß am Zug - Schwarz am Zug - Vorausberechnung - Berechnung - Analyse - Spielende, Matt durch Weiß! - Spielende, Matt durch Schwarz! - Spielende, Remis (Patt)! - Spielende, Remis (Wiederholung)! - Spielende, Remis (50-Züge-Regel)! - Spielende, Remis (kein Matt möglich)! - Spielende, Remis (Vereinbarung)! - Spielende, Aufgabe durch Weiß! - Spielende, Aufgabe durch Schwarz! - Buch: - Unzulässiger Zug - Einstellungen - Datei bearbeiten/Partie laden - Datei bearbeiten/Partie speichern - Scid-Partie laden - Prozessor-Warnung - PGN-Daten konnten nicht gelesen werden - Variante: - Analyse hinzufügen - Weniger Varianten - Mehr Varianten - Statistik verbergen - Statistik anzeigen - Starke Prozessor-Nutzung - Verarbeitung im Hintergrund - DroidFish nutzt viel Prozessor-Rechenzeit - Partie löschen? - Datei löschen - Datei löschen? - Datei %s löschen? - Partie gespeichert - Speichern der Partie nicht möglich - Löschen der Partie nicht möglich - Datei zu groß - Partie speichern? - Vor der Auswahl - Nach der Auswahl - Auswahl ersetzen - Schach-Engine - Engine-Fehler - Stockfish - CuckooChess - Fehler beim Starten der Engine - Engine beendet - UCI-Protokollfehler - - Zuwenig Felder - Unzulässige Figur - Unzulässige Seite - Unzulässige Rochade-Einstellungen - Unzulässiges Feld für en passant - Weiß muss genau einen König haben - Schwarz muss genau einen König haben - Schlagen des Königs möglich - Zu viele Reihen - Zu viele Spalten - Bauer in der ersten/letzten Reihe - Zu viele weiße Figuren - Zu viele schwarze Figuren - - Neue Partie - Datei - Partie aufgeben - Stellung bearbeiten - Einstellungen - Gehe zu Zug - Computerzug erzwingen - Remis anbieten/annehmen - Eröffnungsbuch auswählen - Schach-Engine auswählen - Farbschema auswählen - Information/Hinweise - - Spieloptionen - Ansicht drehen - Spielfeld aus der Perspektive von Schwarz darstellen - Engine-Einstellungen - Spielstärke - Nur von den internen Engines unterstützt - Vorausberechnung - Vorausberechnung von Zügen durch die Engine, wenn der Spieler am Zug ist (von den meisten Engines unterstützt) - Parallelberechnung - Zahl der zu nutzenden parallelen Engine-Stränge bzw. Prozessorkerne (nicht von allen Engines unterstützt) - Zeitvorgabe - Züge - Zahl der Züge innerhalb der Zeitvorgabe - Zeit - Zeitspanne für die Vorgabe - Erhöhung - Zusätzliche Zeit pro vollständigem Zug - Hinweise" - Berechnungen anzeigen - Computeralgorithmus-Informationen während der Zugsuche anzeigen - Weiß-bezogene Werte - Positive Analyse-Werte entsprechen guten Varianten für Weiß - Eröffnungsbuch-Hinweise - Hinweise aus dem Eröffnungsbuch für den Spieler anzeigen - Pfeile nutzen - Pfeile zur Anzeige von Zügen auf dem Spielfeld nutzen - Benutzeroberfläche - Zuganimation - Bewegung der Figuren animieren - Einzelberührung - Bei Berührung eines Feldes, von dem genau ein Zug möglich ist, diesen Zug sofort ausführen - Töne - Ton bei Computer-Zug ausgeben - Vollbildanzeige - Vollbildanzeige mit verdeckter Statuszeile aktivieren - Bildschirmabschaltung deaktivieren - Feldbeschriftung - Feldbeschriftung (a–h und 1–8) anzeigen - Wischgeschwindigkeit - Wischgeschwindigkeit für Partie-Navigation einstellen - Wischrichtung - Wischrichtung für Partie-Navigation umkehren - Schriftgröße - Schriftgröße für Zugliste und Partie-Informationen einstellen - Größe der Schaltflächen - Große Schaltflächen für Partie-Navigation und Spielmodus-Einstellung verwenden - Farbeinstellungen - Einzelne Farben ändern - Spielfeld - Helle Felder - Dunkle Felder - Ausgewähltes Feld - Trackball-Cursor - Weiße Figuren - Schwarze Figuren - Pfeil 1 - Pfeil 2 - Pfeil 3 - Pfeil 4 - Pfeil 5 - Pfeil 6 - Feldbeschriftung - Datenbank-Hinweise - Zugliste - Aktueller Zug - Sonstige Optionen - Eröffnungsbuch - Einstellungen für die Verwendung von Eröffnungsbüchern - Buchtiefe - Maximale Buchtiefe festlegen - Hauptlinien - Als Hauptzüge markierte Buchzüge bevorzugen - Turniermodus - Züge ignorieren, die nicht für Turnier-Spiele gekennzeichnet sind - Buchrandomisierung - Buch-Dateiname - Polyglot- oder CTG-Datei im DroidFish-Verzeichnis auf der SD-Karte - PGN-Einstellungen - Einstellungen für den Import und den Export von PGN-Daten - PGN-Anzeige - Varianten - Nicht-Hauptlinienzüge anzeigen - Kommentare - Benutzerkommentare anzeigen - Annotationen - Annotationen (Numeric Annotation Glyphs, NAGs) anzeigen - Partie-Informationen - Partie-Informationen anzeigen - PGN-Import - Varianten - Nicht-Hauptlinienzüge importieren - Kommentare - Benutzerkommentare importieren - Annotationen - Annotationen (Numeric Annotation Glyphs, NAGs) importieren - PGN-Export - Varianten - Nicht-Hauptlinienzüge exportieren - Kommentare - Benutzerkommentare exportieren - Annotationen - Annotationen (Numeric Annotation Glyphs, NAGs) exportieren - Spieler-Aktionen - Spieler-Aktionen wie Remis-Angebote und Partie-Aufgabe exportieren - Zeit - Zeit-Informationen für jeden Zug exportieren - Endspiel-Datenbanken - Hinweise anzeigen - Bei Berührung einer Figur Datenbankeintrag für alle mit dieser Figur möglichen Züge anzeigen - Hinweise bei Stellungseingabe - Bei Berührung einer Figur während der Eingabe einer Stellung Datenbankeintrag für alle alternativ möglichen Positionen dieser Figur anzeigen - Suche ab dem Anfang des Suchbaums - Nicht-optimale Züge vor Beginn der Suche ausfiltern - Engine-Zugriff - Zugriff auf die Gaviota-Datenbanken durch die Engine aktivieren, sofern unterstützt. Diese Einstellung wirkt sich beim nächsten Start der Engine aus. - GTB-Verzeichnis - Verzeichnis, in dem die Gaviota-Endspieldatenbanken installiert sind (zur Nutzung des Standard-Verzeichnisses freilassen) + Remis anbieten + Dame + Turm + Läufer + Springer + Bauer umwandeln in? + Partie in die Zwischenablage kopieren + Stellung in die Zwischenablage kopieren + Aus der Zwischenablage einfügen + Partie aus einer PGN-Datei laden + Partie aus einer Scid-Datei laden + Partie in eine PGN-Datei speichern + Spielbaum abschneiden + Variante nach oben verschieben + Variante nach unten verschieben + Null-Zug hinzufügen + Hilfsmittel + Partie laden/speichern + Gehe zu Zug + Spielstärke ändern + Randomisierung ändern + Ungültiges Zahlenformat + Seite am Zug + Spielfeld leeren + Ausgangsposition + Rochade-Rechte + En-passant-Einstellungen + Zug-Zähler + Position einfügen + Stellung bearbeiten + Seite für den ersten Zug auswählen + Weiß + Schwarz + Kurze Rochade Weiß + Lange Rochade Weiß + Kurze Rochade Schwarz + Lange Rochade Schwarz + Nein + En passant möglich? + Zug-Zähler einstellen + <Internes Buch> + Eröffnungsbuch wählen + Schach-Engine auswählen + PGN-Datei zum Öffnen wählen + In eine PGN-Datei speichern + Scid-Datei zum Öffnen wählen + Partie zum Öffnen auswählen + PGN-Datei wird gelesen + Scid-Datei wird gelesen + <Neue Datei> + Bitte warten… + Keine Dateien im Verzeichnis DroidFish/pgn auf der SD-Karte gefunden + Keine Dateien im Verzeichnis scid auf der SD-Karte gefunden + Farbschema auswählen + Spielmodus auswählen + Partie bearbeiten/nachspielen + Analyse + Mit Weiß spielen + Mit Schwarz spielen + Zwei Spieler + Computer gegen Computer + Analyse + Partie bearbeiten + Informationen + Kommentare + Zurück + Vorwärts + Zum Partiebeginn + Zum Beginn der Variante + Zur vorherigen Variante + Vorherige Partie laden + Zum Ende der Variante + Zur nächsten Variante + Nächste Partie laden + Keine vorherige Partie + Keine nächste Partie + Abbrechen + Ja + Nein + Zugnummer: + Dateiname: + Halbzug: + Zugnummer: + Filtertext + Wert (%): + Ereignis: + Ort: + Datum: + Runde: + Weiß: + Schwarz: + Vorher: + Zug: + Nachher: + Weiß am Zug + Schwarz am Zug + Vorausberechnung + Berechnung + Analyse + Spielende, Matt durch Weiß! + Spielende, Matt durch Schwarz! + Spielende, Remis (Patt)! + Spielende, Remis (Wiederholung)! + Spielende, Remis (50-Züge-Regel)! + Spielende, Remis (kein Matt möglich)! + Spielende, Remis (Vereinbarung)! + Spielende, Aufgabe durch Weiß! + Spielende, Aufgabe durch Schwarz! + Buch: + Unzulässiger Zug + Einstellungen + Datei bearbeiten/Partie laden + Datei bearbeiten/Partie speichern + Scid-Partie laden + Prozessor-Warnung + PGN-Daten konnten nicht gelesen werden + Variante: + Analyse hinzufügen + Weniger Varianten + Mehr Varianten + Statistik verbergen + Statistik anzeigen + Starke Prozessor-Nutzung + Verarbeitung im Hintergrund + DroidFish nutzt viel Prozessor-Rechenzeit + Partie löschen? + Datei löschen + Datei löschen? + Datei %s löschen? + Partie gespeichert + Speichern der Partie nicht möglich + Löschen der Partie nicht möglich + Datei zu groß + Partie speichern? + Vor der Auswahl + Nach der Auswahl + Auswahl ersetzen + Schach-Engine + Engine-Fehler + Fehler beim Starten der Engine + Engine beendet + UCI-Protokollfehler + Zuwenig Felder + Unzulässige Figur + Unzulässige Seite + Unzulässige Rochade-Einstellungen + Unzulässiges Feld für en passant + Weiß muss genau einen König haben + Schwarz muss genau einen König haben + Schlagen des Königs möglich + Zu viele Reihen + Zu viele Spalten + Bauer in der ersten/letzten Reihe + Zu viele weiße Figuren + Zu viele schwarze Figuren + Neue Partie + Datei + Partie aufgeben + Stellung bearbeiten + Einstellungen + Gehe zu Zug + Computerzug erzwingen + Remis anbieten/annehmen + Eröffnungsbuch auswählen + Schach-Engine auswählen + Farbschema auswählen + Information/Hinweise + Spieloptionen + Engine-Einstellungen + Spielstärke + Nur von den internen Engines unterstützt + Vorausberechnung + Vorausberechnung von Zügen durch die Engine, wenn der Spieler am Zug ist (von den meisten Engines unterstützt) + Parallelberechnung + Zahl der zu nutzenden parallelen Engine-Stränge bzw. Prozessorkerne (nicht von allen Engines unterstützt) + Zeitvorgabe + Züge + Zahl der Züge innerhalb der Zeitvorgabe + Zeit + Zeitspanne für die Vorgabe + Erhöhung + Zusätzliche Zeit pro vollständigem Zug + Hinweise + Berechnungen anzeigen + Computeralgorithmus-Informationen während der Zugsuche anzeigen + Weiß-bezogene Werte + Positive Analyse-Werte entsprechen guten Varianten für Weiß + Eröffnungsbuch-Hinweise + Hinweise aus dem Eröffnungsbuch für den Spieler anzeigen + Pfeile nutzen + Pfeile zur Anzeige von Zügen auf dem Spielfeld nutzen + Benutzeroberfläche + Zuganimation + Bewegung der Figuren animieren + Einzelberührung + Bei Berührung eines Feldes, von dem genau ein Zug möglich ist, diesen Zug sofort ausführen + Töne + Ton bei Computer-Zug ausgeben + Vollbildanzeige + Vollbildanzeige mit verdeckter Statuszeile aktivieren + Bildschirmabschaltung deaktivieren + Feldbeschriftung + Feldbeschriftung (a–h und 1–8) anzeigen + Wischgeschwindigkeit + Wischgeschwindigkeit für Partie-Navigation einstellen + Wischrichtung + Wischrichtung für Partie-Navigation umkehren + Schriftgröße + Schriftgröße für Zugliste und Partie-Informationen einstellen + Größe der Schaltflächen + Große Schaltflächen für Partie-Navigation und Spielmodus-Einstellung verwenden + Farbeinstellungen + Einzelne Farben ändern + Spielfeld + Helle Felder + Dunkle Felder + Ausgewähltes Feld + Trackball-Cursor + Weiße Figuren + Schwarze Figuren + Pfeil 1 + Pfeil 2 + Pfeil 3 + Pfeil 4 + Pfeil 5 + Pfeil 6 + Feldbeschriftung + Datenbank-Hinweise + Zugliste + Aktueller Zug + Sonstige Optionen + Eröffnungsbuch + Einstellungen für die Verwendung von Eröffnungsbüchern + Buchtiefe + Maximale Buchtiefe festlegen + Hauptlinien + Als Hauptzüge markierte Buchzüge bevorzugen + Turniermodus + Züge ignorieren, die nicht für Turnier-Spiele gekennzeichnet sind + Buchrandomisierung + Buch-Dateiname + Polyglot- oder CTG-Datei im DroidFish-Verzeichnis auf der SD-Karte + PGN-Einstellungen + Einstellungen für den Import und den Export von PGN-Daten + PGN-Anzeige + Varianten + Nicht-Hauptlinienzüge anzeigen + Kommentare + Benutzerkommentare anzeigen + Annotationen + Annotationen (Numeric Annotation Glyphs, NAGs) anzeigen + Partie-Informationen + Partie-Informationen anzeigen + PGN-Import + Varianten + Nicht-Hauptlinienzüge importieren + Kommentare + Benutzerkommentare importieren + Annotationen + Annotationen (Numeric Annotation Glyphs, NAGs) importieren + PGN-Export + Varianten + Nicht-Hauptlinienzüge exportieren + Kommentare + Benutzerkommentare exportieren + Annotationen + Annotationen (Numeric Annotation Glyphs, NAGs) exportieren + Spieler-Aktionen + Spieler-Aktionen wie Remis-Angebote und Partie-Aufgabe exportieren + Zeit + Zeit-Informationen für jeden Zug exportieren + Endspiel-Datenbanken + Hinweise anzeigen + Bei Berührung einer Figur Datenbankeintrag für alle mit dieser Figur möglichen Züge anzeigen + Hinweise bei Stellungseingabe + Bei Berührung einer Figur während der Eingabe einer Stellung Datenbankeintrag für alle alternativ möglichen Positionen dieser Figur anzeigen + Suche ab dem Anfang des Suchbaums + Nicht-optimale Züge vor Beginn der Suche ausfiltern + Engine-Zugriff + Zugriff auf die Gaviota-Datenbanken durch die Engine aktivieren, sofern unterstützt. Diese Einstellung wirkt sich beim nächsten Start der Engine aus. + GTB-Verzeichnis + Verzeichnis, in dem die Gaviota-Endspieldatenbanken installiert sind (zur Nutzung des Standard-Verzeichnisses freilassen) + + Automatisch + 1 + 2 + 3 + 4 + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + + + Ganzes Spiel + 1 Zug + 10 Züge + 20 Züge + 30 Züge + 40 Züge + 50 Züge + 60 Züge + + + 0 + 1 + 10 + 20 + 30 + 40 + 50 + 60 + + + 15 Sekunden + 30 Sekunden + 1 Minute + 2 Minuten + 3 Minuten + 5 Minuten + 10 Minuten + 15 Minuten + 30 Minuten + 45 Minuten + 60 Minuten + 90 Minuten + 120 Minuten + + + 15000 + 30000 + 60000 + 120000 + 180000 + 300000 + 600000 + 900000 + 1800000 + 2700000 + 3600000 + 5400000 + 7200000 + + + 0s + 1s + 2s + 3s + 4s + 5s + 10s + 12s + 15s + 30s + 60s + + + 0 + 1000 + 2000 + 3000 + 4000 + 5000 + 10000 + 12000 + 15000 + 30000 + 60000 + + + Klein + Mittel + Groß + Sehr groß + + + 10 + 12 + 16 + 21 + + + Keine Pfeile + Max. 1 Pfeil + Max. 2 Pfeile + Max. 3 Pfeile + Max. 4 Pfeile + Max. 5 Pfeile + Max. 6 Pfeile + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + + + Aus + Sehr langsam + Langsam + Normal + Schnell + Sehr schnell + + + 0 + 6 + 3 + 2 + 1 + 0.5 + + + 5 Züge + 10 Züge + 15 Züge + 20 Züge + 30 Züge + 50 Züge + Unbegrenzt + + + 5 + 10 + 15 + 20 + 30 + 50 + 1000000 + diff --git a/DroidFish/res/values-es/strings.xml b/DroidFish/res/values-es/strings.xml index ee0af99..26a57ee 100644 --- a/DroidFish/res/values-es/strings.xml +++ b/DroidFish/res/values-es/strings.xml @@ -1,178 +1,7 @@ + - DroidFish - - - Automático - 1 - 2 - 3 - 4 - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - - 1 - - - Toda la partida - 1 jugada - 10 jugadas - 20 jugadas - 30 jugadas - 40 jugadas - 50 jugadas - 60 jugadas - - - 0 - 1 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - - 60 - - - 15 segundos - 30 segundos - 1 minuto - 2 minutos - 3 minutos - 5 minutos - 10 minutos - 15 minutos - 30 minutos - 45 minutos - 60 minutos - 90 minutos - 120 minutos - - - 15000 - 30000 - 60000 - 120000 - 180000 - 300000 - 600000 - 900000 - 1800000 - 2700000 - 3600000 - 5400000 - 7200000 - - 120000 - - - 0s - 1s - 2s - 3s - 4s - 5s - 10s - 12s - 15s - 30s - 60s - - - 0 - 1000 - 2000 - 3000 - 4000 - 5000 - 10000 - 12000 - 15000 - 30000 - 60000 - - 0 - - - Pequeño - Mediano - Grande - Más grande - - - 10 - 12 - 16 - 21 - - 12 - - - Sin Flechas - Máx. 1 Flecha - Máx. 2 Flechas - Máx. 3 Flechas - Máx. 4 Flechas - Máx. 5 Flechas - Máx. 6 Flechas - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - - 2 - - - Desconectado - Más Lento - Lento - Normal - Rápido - Más Rápido - - - 0 - 6 - 3 - 2 - 1 - 0.5 - - 2 - - - 5 Jugadas - 10 Jugadas - 15 Jugadas - 20 Jugadas - 30 Jugadas - 50 Jugadas - Ilimitado - - - 5 - 10 - 15 - 20 - 30 - 50 - 1000000 - - 1000000 - - \ + \ Utilización de la CPU \n\ Si deja a DroidFish analizando en segundo plano, y el Modo Partida está ajustado en \ Análisis o Computadora vs Computadora , o si Tiempo de Cálculo \ @@ -181,311 +10,459 @@ mucha potencia del procesador (CPU) .\n\ \n\ Si está usted utilizando la batería, se recomienda que cambie los ajustes para \ ahorrar batería, o que salga de DroidFish utilizando el botón de retroceso cuando \no esté haciendo uso del programa.\ - Ofrecer Tablas - Dama - Torre - Alfil - Caballo - Promocionar/coronar peón en/a? - Copiar Partida al Portapapeles - Copiar Posición al Portapapeles - Pegar desde el Portapapeles - Cargar partida desde archivo PGN - Cargar partida desde archivo Scid - Guardar partida en archivo PGN - Podar Arbol de Variantes - Subir Variante - Bajar Variante - Añadir Movimiento Nulo - Herramientas - Cargar/Guardar Partida - Ir a la jugada - Editar Fuerza de juego - Editar Aleatoriedad - Formato de número no válido - Turno de juego - Limpiar Tablero - Posición Inicial - Opciones de Enroque - Comer Al Paso - Contador de Jugadas - Pegar Posición - Editat Tablero - Seleccionar quién mueve primero - Blancas - Negras - Enroque corto Blanco - Enroque largo Blanco - Enroque corto Negro - Enroque largo Negro - Ninguno - Seleccionar Comer al Paso - Editar Contadores de Jugadas - <Libro Interno; - Seleccionar archivo de Libro de Aperturas - Seleccionar motor de ajedrez - Abrir archivo PGN - Grabar en archivo PGN - Cargar - Guardar - Seleccionar archivo Scid para abrir - Seleccionar partida para abrir - Leyendo archivo PGN - Leyendo archivo Scid - <Archivo Nuevo - Espere, por favor; - No se han encontrado archivos en el directorio DroidFish/pgn de la tarjeta SD - No se han encontrado archivos en el directorio scid de la tarjeta SD - Seleccionar Colores - Seleccionar Modo Partida - Editar/reproducir partida - Modo Análisis - Juegan Blancas - Juegan Negras - Dos Jugadores - Computadora vs Computadora - Análisis - Editar Partida - Editar Datos de Partida - Editar Comentarios - Retroceder - Avanzar - Ir al inicio de la Partida - Ir al Inicio de la Variante - Ir a la Variante anterior - Cargar Partida Anterior - Ir al final de la Variante - Ir a Variante Siguiente - Cargar Siguiente Partida - No hay Partida Anterior - No hay Partida Siguiente - Cancelar - - No - Número de jugada: - Nombre de archivo: - Reloj de media jugada: - Contador de movimientos completos: - Buscar… - Valor(en porcentaje): - Evento: - Lugar: - Fecha: - Ronda: - Blancas: - Negras: - Antes: - Jugada: - Después: - Juegan Blancas - Juegan Negras - Pensar siempre - Calculando - Analizando - Fin de la partida, las Blancas dan mate! - Fin de la partida, las Negras dan mate! - Fin de la partida, tablas por ahogado! - Fin de la partida, tablas por repetición! - Fin de la partida, tablas por la regla de las 50 jugadas! - Fin de la partida, tablas por imposibilidad material de dar mate! - Fin de la partida, tablas por acuerdo mutuo! - Fin de la partida, blancas rinden! - Fin de la partida, negras rinden! - Libro: - Jugada no válida - Preferencias - Editar Archivo / Cargar Partida - Editar Archivo / Guardar Partida - Selecionar una partida ya existente para controlar donde guardarla. Mantenga pulsada la partida para borrarla. - Cargar Partida Scid - Advertencia del procesador/CPU - Fallo al leer datos PGN - Variante: - Añadir Análisis - Menos Variantes - Más Variantes - Ocultar Estadísticas - Mostrar Estadísticas - Procesador/CPU muy cargado - Proceso en segundo plano - DroidFish está utilizando mucha potencia del procesador/CPU - Borrar partida? - Borrar archivo - Borrar archivo? - Borrar archivo %s? - Partida Guardada - No se ha podido guardar partida - No se ha podido borrar partida - Archivo demasiado grande - No es un archivo PGN - Guardar partida? - Antes de la seleccionada - Después de la seleccionada - Sustituir la seleccionada - Motor - Error del Motor - Stockfish - CuckooChess - Fallo de arranque del motor - Ruptura del motor - Fallo en el protocolo UCI - ¿Empezar nueva partida? - Utilice el motor CuckooChess para rebajar aún más el nivel de juego. - - Pocos espacios - Pieza incorrecta - Lado incorrecto - Opciones de Enroque incorrectas - Casilla de Comer al Paso incorrecta - Blancas tienen que tener solo un Rey - Negras tienen que tener solo un Rey - Es posible la captura del Rey - Demasiadas filas - Demasiadas columnas - Peón en la primera/última fila - Demasiadas piezas blancas - Demasiadas piezas negras - - Nueva Partida - Archivo - Rendir partida - Editar Posición - Ajustes/Opciones - Ir a la jugada - Obligar a jugar al Programa - Ofrecer / Aceptar Tablas - Seleccionar Libro - Seleccionar Motor - Ajustar rango de Colores - Información / Ayuda - - Opciones de juego - Nombre del jugador - Nombre del jugador por defecto en nuevas partidas - Invertir tablero: Auto - Utilizar el bando que juega para invertir el tablero automáticamente - Invertir tablero : Jugador - Utilizar el nombre del jugador para invertir el tablero automáticamente - Ajustes del Motor/Programa - Fuerza/Nivel de Juego - Solo lo incorporan los motores internos - Pensar siempre - Dejar calcular al motor mientras espera la jugada del oponente. Lo incorporan la mayoría de los motores. - Núcleos - Número de núcleos del motor en uso. No lo incorporan todos los motores. - Control de Tiempos - Jugadas - Número de jugadas entre controles de tiempo - Tiempos - Máximo tiempo de cálculo entre controles de tiempo - Incremento - Tiempo extra de cálculo por cada jugada hecha - Indicaciones / Información - Mostrar cálculos del programa - Mostrar en pantalla información del algoritmo del programa durante la búsqueda - Valoración de las blancas - Las valoraciones de análisis positivas son buenas para las Blancas - Mostrar las jugadas del Libro - Muestra en pantalla los movimientos del Libro de Aperturas al jugador humano - Usar Flechas - Utilización de Flechas para mostrar las jugadas en el tablero - Interfaz del Usuario - Animación de Jugadas - Anima los movimientos de las piezas - Jugada de un solo toque - Pulsando la casilla correspondiente a una única jugada posible, hace esa jugada inmediatamente - Permitir Sonidos - Suena cuando la computadora efectúa una jugada - Modo Pantalla Completa - El Modo pantalla completa oculta la barra de situación - Desconectar el Tiempo Muerto de la Pantalla - Coordenadas - Muestra coordenadas en pantalla: a–h y 1–8 - Velocidad de Desplazamiento - Velocidad de desplazamiento de la información durante la partida - Invertir dirección desplazamiento - Permitirlo si usted piensa que el desplazamiento de jugadas se hace en la dirección equivocada. - Modo zurdo - Controles en el lado izquierdo en modo horizontal - Tamaño del Texto - Tamaño de las Fuentes para la lista de jugadas e información de la partida - Botones Grandes - Utilizar grandes botones /teclas para navegar por la partida y ajustar los Modos - Ajustes de Color - Cambia los colores individuales - Tablero de Ajedrez - Casillas Blancas - Casillas Negras - Casilla elegida - Cursor - Piezas Blancas - Piezas Negras - Flecha 1 - Flecha 2 - Flecha 3 - Flecha 4 - Flecha 5 - Flecha 6 - Coordenadas - Recomendaciones de las Tablas - Lista de Jugadas - Jugada actual - Comentarios - Otros - Ajustes del Libro de Aperturas - Ajusta los parámetros para la utilización del Libro de Aperturas - Longitud/Profundidad del Libro - Extensión máxima de la línea en el Libro de Aperturas - Preferir líneas principales - Selecciona jugadas del libro marcadas como variantes principales - Modo Torneo - Ignora todas aquellas jugadas no seleccionadas como de torneo - Aleatoriedad del Libro de Aperturas - Nombre del archivo del Libro de Aperturas - Archivo de Libro Polyglot o CTG en el directorio DroidFish de la Tarjeta SD - Ajustes PGN - Ajustes para importar y exportar datos PGN - Visualizador PGN - Variantes - Incluye jugadas secundarias - Comentarios - Incluye los comentarios escritos del usuario - Anotaciones - Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? - Cabeceras/Encabezamientos - Muestran las líneas de cabecera en PGN - Importar de PGN - Variantes - Incluye jugadas secundarias - Comentarios - Incluye comentarios escritos del usuario - Anotaciones - Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? - Exportar a PGN - Variantes - Incluye jugadas secundarias - Comentarios - Incluye comentarios escritos del usuario - Anotaciones - Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? - Acciones del Jugador - Incluye información sobre acciones como tablas o rendir - Reloj - Incluye información del tiempo para cada jugada - Tablas de Finales - Mostrar recomendaciones - Al tocar una pieza, muestra los valores de todos los movimientos posibles de la misma incluídos en la base. - Editar Recomendaciones en el Tablero - Al tocar una pieza en modo editar tablero, muestra los valores de todas las posibles posiciones alternativas de esa pieza incluídas en la base. - Prueba en la (posición) Base. - Filtra y obliga a todos los motores a considerar sólo las jugadas óptimas, si la posición que están analizando se encuentra en las tablas, antes de iniciar la búsqueda. - Prueba con el Motor. - Permite saber al motor dónde se ubican los archivos de las tablas de finales , cuando aquél lo permite. Funciona cuando el motor vuelve a activarse. - Directorio GTB - Es el directorio donde se instalan las tablas Gaviota. Se puede dejar el espacio en blanco y el programa lo utilizará como directorio por defecto. - - Botón/tecla de inversión del tablero - Botón de modo - Botón de retroceso - Botón de avance + Ofrecer Tablas + Dama + Torre + Alfil + Caballo + Promocionar/coronar peón en/a? + Copiar Partida al Portapapeles + Copiar Posición al Portapapeles + Pegar desde el Portapapeles + Cargar partida desde archivo PGN + Cargar partida desde archivo Scid + Guardar partida en archivo PGN + Podar Arbol de Variantes + Subir Variante + Bajar Variante + Añadir Movimiento Nulo + Herramientas + Cargar/Guardar Partida + Ir a la jugada + Editar Fuerza de juego + Editar Aleatoriedad + Formato de número no válido + Turno de juego + Limpiar Tablero + Posición Inicial + Opciones de Enroque + Comer Al Paso + Contador de Jugadas + Pegar Posición + Editat Tablero + Seleccionar quién mueve primero + Blancas + Negras + Enroque corto Blanco + Enroque largo Blanco + Enroque corto Negro + Enroque largo Negro + Ninguno + Seleccionar Comer al Paso + Editar Contadores de Jugadas + <Libro Interno; + Seleccionar archivo de Libro de Aperturas + Seleccionar motor de ajedrez + Abrir archivo PGN + Grabar en archivo PGN + Cargar + Guardar + Seleccionar archivo Scid para abrir + Seleccionar partida para abrir + Leyendo archivo PGN + Leyendo archivo Scid + <Archivo Nuevo> + Espere, por favor… + No se han encontrado archivos en el directorio DroidFish/pgn de la tarjeta SD + No se han encontrado archivos en el directorio scid de la tarjeta SD + Seleccionar Colores + Seleccionar Modo Partida + Editar/reproducir partida + Modo Análisis + Juegan Blancas + Juegan Negras + Dos Jugadores + Computadora vs Computadora + Análisis + Editar Partida + Editar Datos de Partida + Editar Comentarios + Retroceder + Avanzar + Ir al inicio de la Partida + Ir al Inicio de la Variante + Ir a la Variante anterior + Cargar Partida Anterior + Ir al final de la Variante + Ir a Variante Siguiente + Cargar Siguiente Partida + No hay Partida Anterior + No hay Partida Siguiente + Cancelar + + No + Número de jugada: + Nombre de archivo: + Reloj de media jugada: + Contador de movimientos completos: + Buscar… + Valor(en porcentaje): + Evento: + Lugar: + Fecha: + Ronda: + Blancas: + Negras: + Antes: + Jugada: + Después: + Juegan Blancas + Juegan Negras + Pensar siempre + Calculando + Analizando + Fin de la partida, las Blancas dan mate! + Fin de la partida, las Negras dan mate! + Fin de la partida, tablas por ahogado! + Fin de la partida, tablas por repetición! + Fin de la partida, tablas por la regla de las 50 jugadas! + Fin de la partida, tablas por imposibilidad material de dar mate! + Fin de la partida, tablas por acuerdo mutuo! + Fin de la partida, blancas rinden! + Fin de la partida, negras rinden! + Libro: + Jugada no válida + Preferencias + Editar Archivo / Cargar Partida + Editar Archivo / Guardar Partida + Selecionar una partida ya existente para controlar donde guardarla. Mantenga pulsada la partida para borrarla. + Cargar Partida Scid + Advertencia del procesador/CPU + Fallo al leer datos PGN + Variante: + Añadir Análisis + Menos Variantes + Más Variantes + Ocultar Estadísticas + Mostrar Estadísticas + Procesador/CPU muy cargado + Proceso en segundo plano + DroidFish está utilizando mucha potencia del procesador/CPU + Borrar partida? + Borrar archivo + Borrar archivo? + Borrar archivo %s? + Partida Guardada + No se ha podido guardar partida + No se ha podido borrar partida + Archivo demasiado grande + No es un archivo PGN + Guardar partida? + Antes de la seleccionada + Después de la seleccionada + Sustituir la seleccionada + Motor + Error del Motor + Fallo de arranque del motor + Ruptura del motor + Fallo en el protocolo UCI + ¿Empezar nueva partida? + Utilice el motor CuckooChess para rebajar aún más el nivel de juego. + Pocos espacios + Pieza incorrecta + Lado incorrecto + Opciones de Enroque incorrectas + Casilla de Comer al Paso incorrecta + Blancas tienen que tener solo un Rey + Negras tienen que tener solo un Rey + Es posible la captura del Rey + Demasiadas filas + Demasiadas columnas + Peón en la primera/última fila + Demasiadas piezas blancas + Demasiadas piezas negras + Nueva Partida + Archivo + Rendir partida + Editar Posición + Ajustes/Opciones + Ir a la jugada + Obligar a jugar al Programa + Ofrecer / Aceptar Tablas + Seleccionar Libro + Seleccionar Motor + Ajustar rango de Colores + Información / Ayuda + Opciones de juego + Nombre del jugador + Nombre del jugador por defecto en nuevas partidas + Invertir tablero: Auto + Utilizar el bando que juega para invertir el tablero automáticamente + Invertir tablero : Jugador + Utilizar el nombre del jugador para invertir el tablero automáticamente + Ajustes del Motor/Programa + Fuerza/Nivel de Juego + Solo lo incorporan los motores internos + Pensar siempre + Dejar calcular al motor mientras espera la jugada del oponente. Lo incorporan la mayoría de los motores. + Núcleos + Número de núcleos del motor en uso. No lo incorporan todos los motores. + Control de Tiempos + Jugadas + Número de jugadas entre controles de tiempo + Tiempos + Máximo tiempo de cálculo entre controles de tiempo + Incremento + Tiempo extra de cálculo por cada jugada hecha + Indicaciones / Información + Mostrar cálculos del programa + Mostrar en pantalla información del algoritmo del programa durante la búsqueda + Valoración de las blancas + Las valoraciones de análisis positivas son buenas para las Blancas + Mostrar las jugadas del Libro + Muestra en pantalla los movimientos del Libro de Aperturas al jugador humano + Usar Flechas + Utilización de Flechas para mostrar las jugadas en el tablero + Interfaz del Usuario + Animación de Jugadas + Anima los movimientos de las piezas + Jugada de un solo toque + Pulsando la casilla correspondiente a una única jugada posible, hace esa jugada inmediatamente + Permitir Sonidos + Suena cuando la computadora efectúa una jugada + Modo Pantalla Completa + El Modo pantalla completa oculta la barra de situación + Desconectar el Tiempo Muerto de la Pantalla + Coordenadas + Muestra coordenadas en pantalla: a–h y 1–8 + Velocidad de Desplazamiento + Velocidad de desplazamiento de la información durante la partida + Invertir dirección desplazamiento + Permitirlo si usted piensa que el desplazamiento de jugadas se hace en la dirección equivocada. + Modo zurdo + Controles en el lado izquierdo en modo horizontal + Tamaño del Texto + Tamaño de las Fuentes para la lista de jugadas e información de la partida + Botones Grandes + Utilizar grandes botones /teclas para navegar por la partida y ajustar los Modos + Ajustes de Color + Cambia los colores individuales + Tablero de Ajedrez + Casillas Blancas + Casillas Negras + Casilla elegida + Cursor + Piezas Blancas + Piezas Negras + Flecha 1 + Flecha 2 + Flecha 3 + Flecha 4 + Flecha 5 + Flecha 6 + Coordenadas + Recomendaciones de las Tablas + Lista de Jugadas + Jugada actual + Comentarios + Otros + Ajustes del Libro de Aperturas + Ajusta los parámetros para la utilización del Libro de Aperturas + Longitud/Profundidad del Libro + Extensión máxima de la línea en el Libro de Aperturas + Preferir líneas principales + Selecciona jugadas del libro marcadas como variantes principales + Modo Torneo + Ignora todas aquellas jugadas no seleccionadas como de torneo + Aleatoriedad del Libro de Aperturas + Nombre del archivo del Libro de Aperturas + Archivo de Libro Polyglot o CTG en el directorio DroidFish de la Tarjeta SD + Ajustes PGN + Ajustes para importar y exportar datos PGN + Visualizador PGN + Variantes + Incluye jugadas secundarias + Comentarios + Incluye los comentarios escritos del usuario + Anotaciones + Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? + Cabeceras/Encabezamientos + Muestran las líneas de cabecera en PGN + Importar de PGN + Variantes + Incluye jugadas secundarias + Comentarios + Incluye comentarios escritos del usuario + Anotaciones + Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? + Exportar a PGN + Variantes + Incluye jugadas secundarias + Comentarios + Incluye comentarios escritos del usuario + Anotaciones + Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? + Acciones del Jugador + Incluye información sobre acciones como tablas o rendir + Reloj + Incluye información del tiempo para cada jugada + Tablas de Finales + Mostrar recomendaciones + Al tocar una pieza, muestra los valores de todos los movimientos posibles de la misma incluídos en la base. + Editar Recomendaciones en el Tablero + Al tocar una pieza en modo editar tablero, muestra los valores de todas las posibles posiciones alternativas de esa pieza incluídas en la base. + Prueba en la (posición) Base. + Filtra y obliga a todos los motores a considerar sólo las jugadas óptimas, si la posición que están analizando se encuentra en las tablas, antes de iniciar la búsqueda. + Prueba con el Motor. + Permite saber al motor dónde se ubican los archivos de las tablas de finales , cuando aquél lo permite. Funciona cuando el motor vuelve a activarse. + Directorio GTB + Es el directorio donde se instalan las tablas Gaviota. Se puede dejar el espacio en blanco y el programa lo utilizará como directorio por defecto. + Botón/tecla de inversión del tablero + Botón de modo + Botón de retroceso + Botón de avance + + Automático + 1 + 2 + 3 + 4 + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + + + Toda la partida + 1 jugada + 10 jugadas + 20 jugadas + 30 jugadas + 40 jugadas + 50 jugadas + 60 jugadas + + + 0 + 1 + 10 + 20 + 30 + 40 + 50 + 60 + + + 15 segundos + 30 segundos + 1 minuto + 2 minutos + 3 minutos + 5 minutos + 10 minutos + 15 minutos + 30 minutos + 45 minutos + 60 minutos + 90 minutos + 120 minutos + + + 15000 + 30000 + 60000 + 120000 + 180000 + 300000 + 600000 + 900000 + 1800000 + 2700000 + 3600000 + 5400000 + 7200000 + + + 0s + 1s + 2s + 3s + 4s + 5s + 10s + 12s + 15s + 30s + 60s + + + 0 + 1000 + 2000 + 3000 + 4000 + 5000 + 10000 + 12000 + 15000 + 30000 + 60000 + + + Pequeño + Mediano + Grande + Más grande + + + 10 + 12 + 16 + 21 + + + Sin Flechas + Máx. 1 Flecha + Máx. 2 Flechas + Máx. 3 Flechas + Máx. 4 Flechas + Máx. 5 Flechas + Máx. 6 Flechas + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + + + Desconectado + Más Lento + Lento + Normal + Rápido + Más Rápido + + + 0 + 6 + 3 + 2 + 1 + 0.5 + + + 5 Jugadas + 10 Jugadas + 15 Jugadas + 20 Jugadas + 30 Jugadas + 50 Jugadas + Ilimitado + + + 5 + 10 + 15 + 20 + 30 + 50 + 1000000 + diff --git a/DroidFish/res/values/strings.xml b/DroidFish/res/values/strings.xml index 8b4fe7c..3669df5 100644 --- a/DroidFish/res/values/strings.xml +++ b/DroidFish/res/values/strings.xml @@ -1,177 +1,14 @@ DroidFish - - - Automatic - 1 - 2 - 3 - 4 - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 1 - - - Whole Game - 1 move - 10 moves - 20 moves - 30 moves - 40 moves - 50 moves - 60 moves - - - 0 - 1 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 60 - - - 15 seconds - 30 seconds - 1 minute - 2 minutes - 3 minutes - 5 minutes - 10 minutes - 15 minutes - 30 minutes - 45 minutes - 60 minutes - 90 minutes - 120 minutes - - - 15000 - 30000 - 60000 - 120000 - 180000 - 300000 - 600000 - 900000 - 1800000 - 2700000 - 3600000 - 5400000 - 7200000 - 120000 - - - 0s - 1s - 2s - 3s - 4s - 5s - 10s - 12s - 15s - 30s - 60s - - - 0 - 1000 - 2000 - 3000 - 4000 - 5000 - 10000 - 12000 - 15000 - 30000 - 60000 - 0 - - - Small - Medium - Large - Larger - - - 10 - 12 - 16 - 21 - 12 - - - No arrows - Max 1 Arrow - Max 2 Arrows - Max 3 Arrows - Max 4 Arrows - Max 5 Arrows - Max 6 Arrows - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 2 - - - Off - Slowest - Slow - Normal - Fast - Fastest - - - 0 - 6 - 3 - 2 - 1 - 0.5 - 2 - - - 5 moves - 10 moves - 15 moves - 20 moves - 30 moves - 50 moves - Unlimited - - - 5 - 10 - 15 - 20 - 30 - 50 - 1000000 - 1000000 - \ CPU Usage\n\ If you leave DroidFish running in the background and GameMode is set to \ @@ -235,7 +72,7 @@ you are not actively using the program.\ Reading PGN file Reading Scid file <New File> - Please wait… + Please wait… No files found in directory DroidFish/pgn on the SD card No files found in directory scid on the SD card Select Color Theme @@ -333,7 +170,6 @@ you are not actively using the program.\ UCI protocol error Start New Game? Use the CuckooChess engine for even lower strength. - Too few spaces Invalid piece Invalid side @@ -347,7 +183,6 @@ you are not actively using the program.\ Pawn on first/last rank Too many white pieces Too many black pieces - New Game File Resign game @@ -360,7 +195,6 @@ you are not actively using the program.\ Select Chess Engine Set Color Theme About / Help - Playing Options Player Name Default player name in new games @@ -487,9 +321,162 @@ you are not actively using the program.\ Enable tablebase probing in engine, when supported. Takes effect next time engine is started GTB Directory Directory where Gaviota tablebases are installed. Leave blank to use default directory - Flip board button Mode button Backward button Forward button + + Automatic + 1 + 2 + 3 + 4 + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + + + Whole Game + 1 move + 10 moves + 20 moves + 30 moves + 40 moves + 50 moves + 60 moves + + + 0 + 1 + 10 + 20 + 30 + 40 + 50 + 60 + + + 15 seconds + 30 seconds + 1 minute + 2 minutes + 3 minutes + 5 minutes + 10 minutes + 15 minutes + 30 minutes + 45 minutes + 60 minutes + 90 minutes + 120 minutes + + + 15000 + 30000 + 60000 + 120000 + 180000 + 300000 + 600000 + 900000 + 1800000 + 2700000 + 3600000 + 5400000 + 7200000 + + + 0s + 1s + 2s + 3s + 4s + 5s + 10s + 12s + 15s + 30s + 60s + + + 0 + 1000 + 2000 + 3000 + 4000 + 5000 + 10000 + 12000 + 15000 + 30000 + 60000 + + + Small + Medium + Large + Larger + + + 10 + 12 + 16 + 21 + + + No arrows + Max 1 Arrow + Max 2 Arrows + Max 3 Arrows + Max 4 Arrows + Max 5 Arrows + Max 6 Arrows + + + 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + + + Off + Slowest + Slow + Normal + Fast + Fastest + + + 0 + 6 + 3 + 2 + 1 + 0.5 + + + 5 moves + 10 moves + 15 moves + 20 moves + 30 moves + 50 moves + Unlimited + + + 5 + 10 + 15 + 20 + 30 + 50 + 1000000 +